首页  |  创业管理  |  战略管理  |  经营管理  |  营销管理  |  品牌管理  |  人力资源  |  知识管理  |  项目管理  |  成本管理  |  质量管理  |  财务管理
 

热点文章

GG搜索更多相关
 
当前位置:网站首页>创业管理>创业必修>

当真实遭遇完美

来源: 作者: 发布时间:2007-09-15
   ——“虚拟偶像” 挑战传统偶像

□秦珍子

80年代第1个计算机仿真人物──超级麦斯成为美国家喻户晓的明星。1994年,红头发的日本三年级美少女藤崎诗织风靡整个亚洲。2005年,以女星李欣娱为原型的“E欣欣”在中国重装上阵,影视歌播等八位一体。从劳拉到艾琪,从寺田有纪到伊达杏子,从青娜到E欣欣,随着计算机仿真技术的飞速发展,虚拟偶像们跨时代的趋向真人化只在转瞬之间。这些虚拟偶像应时代要求而生,在强大的技术和资金支持下,笼络了大批的追随者。

虚拟偶像的诞生

  

  当今这个时代,大众传媒让娱乐偶像拥有了数量远远高于文化偶像、科学偶像的崇拜者(fans),在带来丰厚的商业利润的同时,也在一定程度上引导着主要是社会青年阶层的观念和行为。然而,当计算机三维仿真技术将虚拟偶像带到“追星族”眼前,对准狂歌劲舞,表演主持的明星们的注意力就被大大分流了。虚拟偶像的产生主要有以下几个原因。

  科学技术方面。虚拟现实是一项融合了计算机图形学、人机接口技术、传感技术、心理学、人类工程学及人工智能的综合技术。1929年,Edwin A.Link发明了飞行模拟器,使乘坐者产生和坐在真的飞机上一样的感觉这是虚拟现实技术的第一次重大进展。人是世界的最为复杂的“造物”,随着现代科学技术的发展,数字化的有着真正三维身体的“人”或物在虚拟的三维场景中出现,现实生活中的人可以在一个虚拟的三维的“真实”世界中变成另一个“人”,可做出真正动作,真正与他人“交谈”、“接触”。早期的三维仿真对象,大多仅以简单线条表达。1980年后期,出现了简单的三维虚拟世界。现在计算机GPU技术几乎可以画出让观众信以为真的人物,表情生动且移动自然,就连场景的真实度(如光影特效)都几乎可以达到真实世界的水平。而且,三维仿真技术还在向着“让观众无法辨别真实与虚拟”的目标继续发展,这给了“虚拟偶像”强大的技术支持和很好的发展前景,是虚拟偶像产生的物质基础。

  互联网技术的日趋成熟,则是虚拟偶像得以广为传播发展的重要原因。最初的虚拟偶像是存在于Play Station游戏中的,玩家通过游戏手柄操纵虚拟人物的动作,完成游戏情节,玩家与虚拟人物是一体的,不存在......More↓↓↓

评论 | 收藏 | | 打印 | 关闭
相关链接
     
 

Power by 新华营销网